Catégorie : News

Wolcen, un gameplay impressionnant dévoilé à la GamesCom 2019

Comme vous le savez, une partie de l’équipe a pu se rendre à la GamesCom 2019 à Cologne. Lors de cet événement majeur en Europe, nous avons pu rencontrer Daniel Dolui et Simon Majar tous deux co-fondateurs de Wolcen Studio. Dans la zone business France du salon, Daniel et Simon nous ont accueillis dans une […]

Pagan Online, le panthéon est ouvert pour tous

Après 3 ans de développement, le studio Mad Head Games nous propose la version 1.0 de Pagan Online. Cette version sonne la sortie officielle du jeu après près de 6 mois d’early access qui ont permis de modifier le jeu avec les retours de la communauté. Si vous n’avez pas encore lu notre test, il […]

Wolcen, retour de la Gamescom et news du vendredi

Cette semaine avec un peu de retard, on vous fait la traduction de la news du vendredi de Wolcen. C’est une petite news car les équipes ont été mobilisées sur la présentation de la Gamescom. De notre côté, nous avons pu rencontrer Daniel Dolui, CEO et co-fondateur de Wolcen Studio, ainsi que Simon Majar, Lead […]

Minecraft Dungeons dévoile son gameplay à la Gamescom

Attendu pour le printemps 2020, Minecraft dungeons, le titre développé par Mojang, a fait une belle apparition à la Gamescom 2019. Disponible sur l’énorme stand Xbox, le jeu proposait de parcourir un donjon avec un personnage de niveau 22, à la recherche d’un certain nécromancien. C’est la site web IGN qui partage une vidéo du […]

Darksburg se dévoile une nouvelle fois à la Gamescom

A l’occasion d’un rendez-vous à la Gamescom avec Shiro Games, nous avons pu mettre la main sur Darksburg. Resté assez discret, avec quelques trailers par-ci par-là, Darksburg s’est à nouveau dévoilé à nous dans une version jouable tant sur la partie pve que pvp. Actuellement en béta fermée (Friends & family), Darksburg devrait débarquer en […]

Pagan Online Devlog #11, je suis ingénieur informaticien

Cette semaine le devlog de Pagan Online met en avant 11 programmeurs du jeu. C’est donc Damir, lead programmeur, Vlada, lead technology Programmer, et Vojislav, lead gameplay programmer qui viennent nous expliquer leur worflow ainsi que les développements en cours. On apprend dans ce devlog, que l’équipe backend (côté serveurs) travaille sur la stabilisation des […]

Last Epoch, les changements à prévoir pour les respecs

Dans un récent post sur le forum de Last Epoch, les développeurs nous ont parlé des changements à venir quant à la manière dont les joueurs pourront re-spec les talents et l’arbre de passifs. Les talents En plus de pouvoir “oublier” totalement un talent, il sera désormais possible de modifier l’arbre point par point. Toutefois […]

Warhammer Chaosbane met à jour sa roadmap post release

A quelques jours de la sortie du jeu, l’équipe de Warhammer Chaosbane nous dévoilait la roadmap des mises à jours gratuites et payantes sur l’année 2019. Avec le temps, cette roadmap a évolué surtout sur la partie gratuite de son contenu. Mise à jour d’août La mise à jour d’août (qui est déjà disponible à […]

Pagan Online Devlog#10, la QA à l’honneur

Pour ce dixième devlog de Pagan Online, c’est la QA (Quality assurance) qui est mise à l’honneur. Véritable force de l’ombre, la QA est pourtant indispensable pour vous assurer la meilleur expérience de jeu possible. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet Sasha, la CM du jeu, que vous avez surement croisée sur […]

Wolcen présente les objectifs de son game design

Cette semaine l’équipe de Wolcen nous propose une petite incursion dans les méandres du game design. Le game design c’est un peu le coeur d’un jeu. C’est l’ensemble des règles que le jeu va suivre afin de proposer la meilleur expérience de jeu aux joueurs. Ou en est-on de la vision de l’équipe de Dev […]

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