Catégorie : Pagan online

Pagan Online Devlog #11, je suis ingénieur informaticien

Cette semaine le devlog de Pagan Online met en avant 11 programmeurs du jeu. C’est donc Damir, lead programmeur, Vlada, lead technology Programmer, et Vojislav, lead gameplay programmer qui viennent nous expliquer leur worflow ainsi que les développements en cours. On apprend dans ce devlog, que l’équipe backend (côté serveurs) travaille sur la stabilisation des […]

Pagan Online Devlog#10, la QA à l’honneur

Pour ce dixième devlog de Pagan Online, c’est la QA (Quality assurance) qui est mise à l’honneur. Véritable force de l’ombre, la QA est pourtant indispensable pour vous assurer la meilleur expérience de jeu possible. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet Sasha, la CM du jeu, que vous avez surement croisée sur […]

Pagan Online, Le BFP#2 met le end-game à l’honneur

Ce deuxième Big Fucking Patch de Pagan Online est le dernier avant la sortie du jeu et il met en avant le contenu end-game avec différents mécanismes qui permettront aux joueurs de faire progresser les différents héros du jeu. Cette progression passera par de nouveaux objets à acquérir et des points de talent à débloquer. […]

Pagan Online Devlog #9, place aux artistes

Pour ce neuvième Devlog, c’est Ivan Zorkic et Nikola Abramovitch, art director, qui nous font l’honneur de nous présenter les principes de création artistique pour Pagan Online. Il y a donc peu d’infos sur le jeu en lui-même et ce qu’il nous réserve dans les prochaines mises à jour. Toutefois si le processus de création […]

Pagan Online, Devlog #8, des news sur le end-game

Dans ce huitième devlog, Mirko, system designer et Tamara, game designer, vont nous parler du prochain patch arrivant sur Pagan Online. La sortie du jeu approche à grand pas et le celui-ci va très rapidement intégrer les éléments dit de “end-game”. Le deuxième Big Fucking Patch va proposer la première itération des éléments de end-game. […]

Pagan online, une date de sortie annoncée

Depuis bientôt 10 mois les développeurs de Pagan Online ne cessent d’améliorer leur jeu. Ce travail a largement impliqué la communauté de joueurs lors des phases alpha puis avec l’early access. Depuis l’annonce des trois Big Fucking Patchs et le déploiement du premier, on voit bien que le jeu a énormément évolué. C’est fort de […]

Pagan Online, patch 0.5.1 & 0.5.2

Principalement des corrections de bugs et des améliorations de confort de jeu. Les notes en anglais sont consultables ici et ici. Héros Correction d’un problème avec la vitesse d’attaque de Masha Correction d’un problème avec la Smoke Bomb de valeria Correction d’un problème audio du Blodd Ritualist’s Bloodstucker La compétence Swarm d’Anya avec le modificateur […]

Pagan Online, Devlog #7 : la fin de la campagne

Dans ce septième devlog, nous avons la chance de rencontrer Mateja Vidakovic, le lead narrative designer de Pagan Online. En gros, le mec responsable des tonnes de dialogues, histoires que l’on prend soin de lire et relire afin de comprendre le lore de Pagan Online. A moins que vous ne soyez là uniquement pour “Taper”. […]

Pagan Online, patch 0.5.0 aka BFP #1

La première grosse mise à jour de Pagan Online vient d’être déployée ce matin. Comme d’habitude nous allons en résumer les grandes lignes ici, pour tous les détails nous vous invitons à consulter le message d’origine. Toute l’équipe de Pagan Online est très excitée par cette première grosse mise à jour (sur les trois prévues […]

Pagan Online, Devlog #6 (Le wipe annoncé)

Pagan Online a annoncé il y a quelques jours une série de trois patchs qui changeront drastiquement le jeu avant sa sortie officielle. Ce jeudi le premier patch sera disponible et il apporte déjà de nombreux changements. le début d’une nouvelle ère Toutefois un événement majeur vient d’être annoncé. Les développeurs ne voulaient pas en […]

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