Tag Archives: devlog

Pagan Online Devlog #11, je suis ingénieur informaticien

Cette semaine le devlog de Pagan Online met en avant 11 programmeurs du jeu. C’est donc Damir, lead programmeur, Vlada, lead technology Programmer, et Vojislav, lead gameplay programmer qui viennent nous expliquer leur worflow ainsi que les développements en cours. On apprend dans ce devlog, que l’équipe backend (côté serveurs) travaille sur la stabilisation des […]

Pagan Online Devlog#10, la QA à l’honneur

Pour ce dixième devlog de Pagan Online, c’est la QA (Quality assurance) qui est mise à l’honneur. Véritable force de l’ombre, la QA est pourtant indispensable pour vous assurer la meilleur expérience de jeu possible. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet Sasha, la CM du jeu, que vous avez surement croisée sur […]

Pagan Online Devlog #9, place aux artistes

Pour ce neuvième Devlog, c’est Ivan Zorkic et Nikola Abramovitch, art director, qui nous font l’honneur de nous présenter les principes de création artistique pour Pagan Online. Il y a donc peu d’infos sur le jeu en lui-même et ce qu’il nous réserve dans les prochaines mises à jour. Toutefois si le processus de création […]

Pagan Online, Devlog #8, des news sur le end-game

Dans ce huitième devlog, Mirko, system designer et Tamara, game designer, vont nous parler du prochain patch arrivant sur Pagan Online. La sortie du jeu approche à grand pas et le celui-ci va très rapidement intégrer les éléments dit de “end-game”. Le deuxième Big Fucking Patch va proposer la première itération des éléments de end-game. […]

Pagan Online, Devlog #7 : la fin de la campagne

Dans ce septième devlog, nous avons la chance de rencontrer Mateja Vidakovic, le lead narrative designer de Pagan Online. En gros, le mec responsable des tonnes de dialogues, histoires que l’on prend soin de lire et relire afin de comprendre le lore de Pagan Online. A moins que vous ne soyez là uniquement pour “Taper”. […]

Pagan Online, Devlog #5

Cela faisait longtemps que nous n’avions pas eu de Devlog sur Pagan Online. Mais comme Uros nous l’explique dans ce cinquième épisode, c’est pour une excellente raison. Comme vous le savez, Pagan Online va voir son contenu grandement modifié cet été via 3 gros patchs qui viendront enrichir et modifier le jeu avant sa sortie […]

Pagan Devlog #3 : refonte du craft des armes légendaire

Ce troisième Devlog sur Pagan Online est assuré par Emil, le lead Game Designer et il faut bien l’avouer, il a le mérite d’être cash :D. Dans cette vidéo assez courte on en apprend un peu plus sur l’avenir de Pagan Online et les futurs développements qui seront disponibles dans le patch 0.3. Refonte du […]

Pagan Devlog #2 : la co-op arrive

Cela faisait longtemps que l’on avait pas eu news du côté de Pagan. On savait que la co-op devait arriver “Soon” mais nous n’avions pas plus d’info que cela. Après une période de repos suite aux efforts intensifs dus à la sortie du jeu en Early Access, nous découvrons aujourd’hui sur youtube, l’épisode 2 du […]

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