Tag Archives: pagan online

Pagan Online Hotfix 1.0.3

Sans crier gare, Pagan Online nous gratifie d’un hotfix qui permet d’améliorer la qualité de vie des joueurs. En plus de cela certain héros bénéficient d’un rééquilibrage de leurs dégâts et de leur gameplay Le changement majeur provient du filtre de butin qui permet maintenant de trier aussi les “School of magic”. Cela va grandement […]

Pagan Online, le panthéon est ouvert pour tous

Après 3 ans de développement, le studio Mad Head Games nous propose la version 1.0 de Pagan Online. Cette version sonne la sortie officielle du jeu après près de 6 mois d’early access qui ont permis de modifier le jeu avec les retours de la communauté. Si vous n’avez pas encore lu notre test, il […]

[Test] Pagan Online se hisse-t-il au panthéon des Hack’n’Slash ?

Pagan Online a débarqué fin d’année dernière pour quelques élus qui ont pu participer à une phase de béta fermée du jeu. Développé par le studio Serbe Mad Head Games que l’on connait surtout pour des jeux sur mobiles, Pagan Online est édité par Wargaming qui sort aussi de sa zone de confort. Présenté comme […]

Pagan Online Devlog #11, je suis ingénieur informaticien

Cette semaine le devlog de Pagan Online met en avant 11 programmeurs du jeu. C’est donc Damir, lead programmeur, Vlada, lead technology Programmer, et Vojislav, lead gameplay programmer qui viennent nous expliquer leur worflow ainsi que les développements en cours. On apprend dans ce devlog, que l’équipe backend (côté serveurs) travaille sur la stabilisation des […]

Pagan Online Devlog#10, la QA à l’honneur

Pour ce dixième devlog de Pagan Online, c’est la QA (Quality assurance) qui est mise à l’honneur. Véritable force de l’ombre, la QA est pourtant indispensable pour vous assurer la meilleur expérience de jeu possible. Mais avant de rentrer dans le vif du sujet Sasha, la CM du jeu, que vous avez surement croisée sur […]

Pagan Online, Le BFP#2 met le end-game à l’honneur

Ce deuxième Big Fucking Patch de Pagan Online est le dernier avant la sortie du jeu et il met en avant le contenu end-game avec différents mécanismes qui permettront aux joueurs de faire progresser les différents héros du jeu. Cette progression passera par de nouveaux objets à acquérir et des points de talent à débloquer. […]

Pagan Online Devlog #9, place aux artistes

Pour ce neuvième Devlog, c’est Ivan Zorkic et Nikola Abramovitch, art director, qui nous font l’honneur de nous présenter les principes de création artistique pour Pagan Online. Il y a donc peu d’infos sur le jeu en lui-même et ce qu’il nous réserve dans les prochaines mises à jour. Toutefois si le processus de création […]

Pagan Online, Devlog #8, des news sur le end-game

Dans ce huitième devlog, Mirko, system designer et Tamara, game designer, vont nous parler du prochain patch arrivant sur Pagan Online. La sortie du jeu approche à grand pas et le celui-ci va très rapidement intégrer les éléments dit de “end-game”. Le deuxième Big Fucking Patch va proposer la première itération des éléments de end-game. […]

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